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NVIDIADLSSSDK最近更新到版本3.1.13,引入了一些更改,这些更改旨在扩展使用性能质量模式实施NVIDIA技术的游戏的视觉选项。
可以在GitHub上找到的新更新引入了DLAA(深度学习抗锯齿)的重大变化,因为它已添加为性能质量模式,基本上允许用户像任何常规DLSS质量级别一样设置它,这可能使开发人员更容易实施它。DLAA本质上是没有升级的DLSS,这将其使用限制在不需要升级以在非高端硬件上以更高帧率运行的标题。
有趣的是,NVIDIADLSSSDK3.1.13还引入了一个标记为G的新预设。不幸的是,这个预设暂时不会被使用,所以没有更多的细节可用,这使得它包含一个奇怪的。除了DLAA更改和新的G预设外,新更新还带来了一些未指定的错误修复和改进。
自发布第二个版本以来,NVIDIADLSS取得了一些令人难以置信的进步,并凭借一些独特的功能脱颖而出。NVIDIADLSS3具有FrameGeneration功能,在Cyberpunk2077等图形密集型游戏中被证明是游戏规则的改变者,未来将有越来越多的游戏采用该技术。即将推出的支持FrameGeneration的游戏包括Ratchet&Clank:RiftApart,它在7月26日发布PlayStation5后的两年内在PC上推出。
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